[討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲
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hayasi
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[討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by hayasi » 2008年 May 25日, 02:47

http://www.tdsgame.org/blog/?p=155

不知道實際玩起來會怎樣XD
有人有興趣嗎?

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阿怪
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by 阿怪 » 2008年 May 25日, 11:52

有!有有有~
但是疊疊樂系統讓我感到迷惑
再難吃的罐頭,自己開的就得負責吃完(昔
只要不太好吃,自己開的也要勇敢丟掉(
                   閒瑕時間...決定挑嘴程度

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Len
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by Len » 2008年 May 25日, 13:03

阿怪 wrote:有!有有有~
但是疊疊樂系統讓我感到迷惑

應該是把驚悚團的緊張感用疊疊樂表現出來吧
"你永遠不知道閃不閃的開殺人魔的電鋸, 就像你永遠不知道疊疊樂會不會倒塌"

這個東西真的讓人有興奮的感覺啊!!!
coward

如果你看見了看不見的東西, 請不要告訴別人喔

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hayasi
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by hayasi » 2008年 May 27日, 03:26

Len wrote:
阿怪 wrote:有!有有有~
但是疊疊樂系統讓我感到迷惑

應該是把驚悚團的緊張感用疊疊樂表現出來吧
"你永遠不知道閃不閃的開殺人魔的電鋸, 就像你永遠不知道疊疊樂會不會倒塌"

這個東西真的讓人有興奮的感覺啊!!!


正如所說,這是一個必將走向毀滅的規則(?),
除非靠著理智避開危險的行動,尋求其他更好的途徑,
不然就會像疊疊樂不斷被抽取一般,燃燒自己(或別人)的生命。

因為沒有腳色紙...所以僅能帶短期團,而且背後靈知識領域廣的或許吃香?

以下純想像:

用疊疊樂來跑驚悚團的話,疊疊樂大概能被想像成對黑幕的了解度吧?
所以前期時必定是相當順利,問什麼都問的到,躲警察也躲的掉,
不過當知道的太多時,也能體會到自己生命的搖搖欲墜XD|||.....

別忘了!這是疊疊樂!會抽到沒得抽啊!XD

也難怪會有犧牲小我完成大我的手段出現.....
__________________________________________

話說,誰家有疊疊樂?

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pita-ten
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by pita-ten » 2008年 May 27日, 08:44

手邊剛好有一直沒能開成的驚悚團劇本
有人有興趣的嗎? 一樣上限四人,滿三人開~~

--
對我來說,去哪弄附疊疊樂成了最大的問題...
飛汰天的妄想結界
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變態?不,我只是對我自己誠實而已。

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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by 西部丸馬 » 2008年 May 27日, 21:19

http://bbs3.nsysu.edu.tw/txtVersion/boards/flea-market/M.1211892304.A.html

6.疊疊樂 $40

忘了拍照 改天再補上


要先訂嗎?
Image
大哥哥..不一起來玩YOYO嗎?

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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by pita-ten » 2008年 May 28日, 13:26

有點心動,不過還是不知道該不該跳這個坑

這種類型的團在準備上雖然會麻煩一點,不過似乎有一試的價值

嘛,有興趣的就回文吧,人數有齊的話,再來開說明會進行時代背景說明~~

快的話,暑假就可以試著來一發了~~

--
話說小望啊~~

我的戰國團你有要參的話要快一點呦~~準備進度已經接近八成囉~~
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by pita-ten » 2008年 May 31日, 23:51

因為人找齊了,所以明天來一發系統測試,下午兩點於社辦,歡迎觀戰看玩家抽疊疊樂或堆骰子~~XD

地點是現代的台灣高雄,玩家都是就讀於高雄市立第一海濱高中的學生
因為暑期作業的鄉土訪查,平常就湊在一塊(雖然也有人並不這麼想...)的你們也自然的分在同一組
以下略(喂

--

以下是問卷,沒填就沒辦法開始遊戲,請於開始前交給GM
姓名
外貌
性格
家庭狀態(組成、氣氛等)
興趣
擅長的科目
害怕的事物
只有自己知道的隱私
人際關係
學業狀況
專長

紅色的那項請勿讓其他玩家知道
飛汰天的妄想結界
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by 阿怪 » 2008年 Jun 1日, 02:21

姓名:
  洪宇維

外貌:
  身材中等並非粗壯,在服裝的掩蓋下微微的小腹非常不明顯,天生膚色略黑;
  身高165公分,體重60KG,短髮中分,天天刮鬍子。

性格:
  好奇心強勝,對於未知的事物與其說害怕到不如說是好奇的成分較大;對於事物的
  興趣與人迥異,老是執著在一些奇怪的東西上,不論是遊戲、運動或是蒐藏房間內
  保存,市面評價為-S的爛書精裝版、津津有味地玩著別人覺得無聊的遊戲和難以
  捉摸的笑點偶爾也會硬解不在記憶範圍內的證明題而讓段考考噴發的情形。

家庭狀態(組成、氣氛等):
  小康的雙薪家庭,身為長子的他有一雙弟妹,兄弟相差一歲、相差七歲的小妹是老
  媽想要女兒的成功案例,熟人都聽過老媽的一番炫耀;宇維幼時極為嚴格的父母隨
  著年齡增長開始變的圓融,小時候的管教在他身上留下了許多能稱之為好家教的習
  慣(對金錢的節約、隨手撿垃圾、關燈啦、絕不說髒話...

興趣:
  說冷笑話,曾經共鳴的只有國中一位同學,所以平常只好努力地不說;偶爾會情不
  自禁地冒出一兩句;對於製造與蒐集有著無法拒絕的熱情--畫圖、寫程式、堆積
  木、玩模擬城市、全角色CG/攻略...

擅長的科目:
  國中時代就是生物&國文強者,其實覺得有趣或是能夠加以實用化的科目都能(想
  要)拿高分;因為適應力強的關係,偏門的科目在初期往往由他獨領風騷,接下來
  是否會甘居班上中下段得視這科目對他而言是否有趣了。

害怕的事物:
  害怕情緒高躁的人群,身楚於這樣的人群中讓不擅長生氣的我感到手足無措、渾身
  不自在,被迫表態也令我難受,因為,我總是想做出理外不是人的中立回答。
  我害怕的是在瀕死之中掙扎的那種行為,並不是同情或不捨.....該怎麼說呢,例如
  腐屍或抽蓄的重傷者比白骨更讓我感到害怕和痛苦那樣吧;死亡一點也不可怕,反
  而給我一種寧靜的遐想。

只有自己知道的隱私:
  ??????????

人際關係:
  朋友不少、樹敵無多、頻率吻合度高的知心好友還自搜尋中;對於戀愛還有一點排
  斥。
Last edited by 阿怪 on 2008年 Jun 14日, 11:53, edited 2 times in total.
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Re: [討論]Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

Post by pita-ten » 2008年 Jun 1日, 21:19

今天感謝阿怪、shira、len、hayasi來幫忙測試系統

大致上跑過一次劇情之後,姑且不論劇本本身給角色的推力不足等問題

我覺得這系統的確相當適合劇情向的恐怖懸疑遊戲

由於玩家不用擔心角色的屬性狀態,所以可以盡量的做出自己想做的事情,將焦點放在角色本身的行動上

雖然今天因為我自己不大敢讓玩家去抽塔,所以最後沒倒塔

下次有機會的話,我會讓玩家沒事就去抽塔的~~XD

不過我自己對於劇情後半的壓力部份,處理的相當滿意

角色們的反應說實在話也超乎了我的預期,所以讓劇情的結尾收的相當漂亮~~

最後角色們應該可以說是各有所歸吧~~

--

今天在測試結束之後,玩家們有提到「輪迴」這個概念

在結構比較完整且龐大的劇情中,可以有效的把玩家們的角色往前推,像是從小就不斷循環的惡夢一類

上一次的劇情片段,則以遊戲開始前,進行判定成功抽出來的木頭數當作記憶的碎片保留下來

至於詳細的片段內容與碎片數量的對照,則要再想想怎麼作會比較好

--

特別感謝len去弄了疊疊樂,讓我們今天下午歡樂不斷~~XD
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