10/19 TBG例行報告

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aries
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10/19 TBG例行報告

Post by aries » 2006年 Oct 23日, 23:29

不好意思,報告讓大家久等了,
照片方面我會另外做一個PDF的版本,
因為這邊想要傳照片都不是很順利....



No Merci

  照慣例,一開始總是得先來一道讓大家熱身用的「開胃菜」。因此這一天的第一款遊戲,是德國 Amigo 社出品的卡片遊戲『No Merci』。『No Merci』的遊戲規則與概要,簡單到只需要花 30 秒鐘就可以解說完畢;但是玩家間的較勁,可沒有規則看起來的那麼單純喔。

  在遊戲當中,玩家必須善用手上的籌碼,盡可能地避免拿到場上的數字牌。若玩家出於自願,或因為籌碼用盡,而不得不收走場上的牌,則必須加算相當於該張牌上數字的負分;但在此同時,該玩家也能將場上其他玩家所付出的籌碼一併收回。籌碼除了用來換取不拿牌的機會外,在結算分數時還會當作正分計算。結算後負分最低的玩家,就是遊戲的勝利者。

  在大致解說過規則後,就直接展開第一回合的遊戲。第一張數字牌 27 雖然是被 Darkfeather 取走,不過也因此累積不少籌碼,讓他之後能有效的避開數字大的牌,拿下第一回合的勝利。較為落後的 Ogami 手上握有大量的籌碼,但因為運氣不佳,沒有出現連貫的數字牌來降低負分。

【ROUND 1】(順位:Ogami-Darkfeather-Len-Blackfix-Lo)
Darkfeather - 25
Blackfix - 33
Lo - 35
Len - 37
Ogami - 44

  第二回合由 Megumi 上場代替 Ogami。Blackfix 在遊戲中發揮「腹黑」的強大力量,幾次將場上的籌碼劫走,讓苦於籌碼不足的下家 Lo 陷入大危機。初期 Len 同樣也處於籌碼不足的狀態,但幸好沒有拿到特別大的數字牌,而且剛好順位又是 Blackfix 的上家,因此逃過一些潛在的危險。一開始就拿到幾張大數字牌的 Lo,在後期幸運的把數字牌之間的空隙補滿,扳回不少頹勢,然而在中盤賺進大把籌碼的 Blackfix 依然是以超低的負分拿下勝利。

【ROUND 2】(順位:Megumi-Darkfeather-Len-Blackfix-Lo)
Blackfix - 11
Len - 13
Megumi - 18
Darkfeather - 24
Lo - 35

  『No Merci』每次遊戲的時間大約在 20 分鐘左右。雖然每次只有「拿」或「不拿」的兩種選擇,不過像對得失分的評估,籌碼數量的掌握等等,依舊帶給玩家戰術上的思考空間。


Niagara

  第二款遊戲,是先前在討論板上就預告過的『尼加拉(Niagara)』。這款遊戲擁有許多德製遊戲的特質,但最突出的是它在配件設計上的巧思。像遊戲中的河流,是在盤面上作出凹槽,再搭配透明壓克力圓盤,營造出小船在河上漂流的感覺;而且連遊戲的外盒,也被拿來當作擺設遊戲的配件。光是它的外表,就有那種買了值回票價的感覺。

  玩家在遊戲中所扮演的,是在急流中冒著危險採集寶石的冒險者。寶石一共有五種,散佈在河床上不同的位置;為了獲得遊戲勝利,玩家需要收集到特定種類或組合的寶石(有三種不同的勝利條件)。每個人手上都有六張步數卡(1至6)和一張天氣卡,在各回合中,所有人先自行決定該回合出的卡,然後一起翻開,再從該回合起始玩家依序行動。

  既然遊戲名為『尼加拉』,這條河川在遊戲中自然扮演相當重要的角色。玩家雖然可以利用步數卡,來移動自己的小船;但每回合結束前,還會依照該回合各玩家出卡的狀況,決定河川的流速。若是有玩家出天氣卡,甚至能夠增加或減緩流速,為遊戲帶來不小的變數。加上用過的卡,在所有卡全部用過一次之前,不能再使用第二次,更增加了玩家佈局的難度。

  過程中大家都採取蠻謹慎的玩法,以前面三種寶石為主要的採集目標。不過途中因為除了 Darkfeather 以外的四名玩家,都把天氣卡留在最後使用;加上 Blackfix 名副其實的一記「推波助瀾」,讓河水一口氣推進六格,當場把六艘小船無情地沖進瀑布的無底深淵。雖然遊戲進展因此落後,不過最後還是有玩家拿到四個紫色寶石,獲得最後勝利。(有人記得該玩家的名字嗎?不知為何手上找不到 orz)

  一個玩家積極或謹慎的態度,會充分表現在遊戲過程中。不過最讓人感到有趣的,我想莫過於看到一堆船被沖進瀑布裡的快感吧。另外,因為有好一陣子沒有碰這款遊戲,一開始在規則上稍微有些生疏,幸好在一開始就發現問題,在這邊也再次向各位道歉。


China

  第三款遊戲『China』是知名遊戲的重製版本(Remake)。過去曾經有兩組玩家玩過這一款遊戲,有趣的是每個人的評價出現完全極端的方向。因此這一次特別再拿出這款遊戲讓大家體驗,也再一次看看各位的反應。

  『China』是款佔地類的遊戲,以戰國時代的中國作為遊戲的舞台。玩家必須在群雄割據的各個國家中,培養內政與外交的勢力。在計算得分的時候,在各國中佔有較大勢力的玩家,可以獲得較多的分數。結算後分數最高的玩家,也就是最後的勝利者。

  遊戲中比較有意思的機制,就在於得分的計算。一國內最大勢力的玩家,可以獲得該國全部的分數;而第二大勢力的玩家得分,則是看最大勢力玩家地盤的多寡決定。由於玩家每回合所能做的事情有限,加上遊戲節奏很快,因此得分效率和佔地的時機,就成為獲勝的關鍵了。

  遊戲過程中,羽皇從頭到尾都以南方的楚國(Chu)為勢力重心,但這讓其他玩家有所警戒;因此在遊戲前半段,其他玩家都將戰場放在中原和東北方的國家。Darkfeather 在魏國(Wei)建立了不小的勢力後,也在週邊國家送進了相當數量的特使,其他玩家雖然都在適當時機下賺得分數,但仍舊不及 Darkfeather 的得分效率。而羽皇扶植起的南方強權,在眾人封殺下也僅拿下第二名。

【遊戲結果】(順位:Darkfeather-Lo-羽皇-Ogami-Len)
Darkfeather - 50
羽皇 - 41
Lo - 35
Len - 25
Ogami - 17

  『China』也屬於節奏明快,規則簡單的遊戲。不過對第一次接觸的玩家來說,似乎不是每個人都能立刻進入狀況。這或許也是評價較為兩極的原因吧。
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Lorenzo
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Re: 10/19 TBG例行報告

Post by Lorenzo » 2006年 Oct 23日, 23:42

aries wrote:不過最後還是有玩家拿到四個紫色寶石,獲得最後勝利。(有人記得該玩家的名字嗎?不知為何手上找不到 orz)


我記得是小惠,就是MEGUMI啦XD
たった一人で、深い悲しみに耐える小さな君、その強さ、気高さを、どうか大人になっても失わないで。

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