有關法師SPELL限定三門屬性......

GM︰shira,pita-ten
User avatar
pita-ten
Posts: 6131
Joined: 2005年 Mar 15日, 12:35
Location: 寒冷的街道
Contact:

Re: 有關法師SPELL限定三門屬性......

Post by pita-ten » 2008年 Aug 30日, 19:23

pita-ten wrote:那天和shira聊了一下,發現我的確有必要就這個問題重新進行檢討

當時會作這樣的限定,主要是為了不希望玩家在進行點數分配時過於實戰取向
(例如只練一手主攻,然後剩下的全拿去點能量曲折還是格檔飛射武器這些法師的罩門)
不過這樣卻又造成了法師的彈性降低

shira提出了一個我認為可行的解法
限制玩家將用在spell的CP的80%或以上集中在三門裡面
可以學的雜,但又可以達到我當初希望的效果,不知道這樣可不可行

另外,這邊有一項提議希望大家可以討論一下這麼做的合理性與必要性
對於需要前置技能的spell,其花費CP不得大於他所需之前置技能總和之CP
例如︰「空中步行」的前置技能為「空氣淨化」、「空氣作成」、「空氣變化」三項
則花費在「空中步行」上的CP,必須小於「空氣淨化」、「空氣作成」、「空氣變化」三項加總之合

我會想拿這個出來討論,最主要的理由是想將「循序漸進」的學習過程,反應在角色身上
不過這麼作當然會讓玩家在角色的生成上有更大的阻礙(即使玩家總是能找出方法解決他們)
不知道各位對於這個想法有什麼意見?
開學前把這東西推上來,希望各位玩家能對這個議題再次進行討論
飛汰天的妄想結界
http://pitaten.ath.cx/pitaten/wordpress/

http://pitaten.ath.cx/pitaten/pic/sign.jpg

變態?不,我只是對我自己誠實而已。

User avatar
小惠團團員
Posts: 584
Joined: 2006年 Sep 21日, 00:07
Location: 小惠團

Re: 有關法師SPELL限定三門屬性......

Post by 小惠團團員 » 2008年 Aug 30日, 22:10

嗯...余不贊同
對於需要前置技能的spell,其花費CP不得大於他所需之前置技能總和之CP
這一條

因為這樣子只會發現放法術的法師的屬性種類變得更單純...
而且讓法師更努力把cp灌到基本招好用進階招也好用的屬性上
空氣系這種靠閃電吃飯的屬性...滾邊去吧
而且最重要的...余找不出適合的邏輯來解釋這項限制
-------------------------------------------------------------------------------------
GURPS本身對法術使用的限制很單純,就是FP
如果有人喜歡把單一法術等級衝高然後FP衝高玩電池人?
很簡單
GM叫他把名聲點高,有必要的場合在對面放幾隻弓箭手咻咻咻...第一回合就可以把他打到不敢出來放法術

如果用上面的方式讓法術種類變單純?那更簡單了
反正有一招大招就想辦法封住
如果有兩招大招就過去把他廚掉-反正會用兩招大招基礎能力一定不好
-------------------------------------------------------------------------------------
唉 其實余也有對法師不同的見解
而且已經跟羽凰講過了
GURPS的法師余最期待的不是他放防禦法術幫自己防身保命--反正法師幫自己放都來不及了
也不是他放大招讓敵人一瞬之間變成焦炭--那只會讓GM開敵增援出來打下一輪
重要的是利用屬性吃IQ的優勢學習各式各樣的技能
GURPS的技能有多少是吃IQ的,啃過規則書的差不多都心裡有數
那個量就算不學任何法術你也學不精
至於你學習的技能是否能在團中發揮關鍵性的作用...老實說完全要看GM肯不肯認真想劇情

法師最讓戰士羨慕的不是神祕的法術
而是他們的頭腦根本天差地遠!
嗯,至少在GURPS中是這樣
Image

Post Reply

Return to “戰國狂想曲”