[填坑]物件一

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阿怪
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[填坑]物件一

Post by 阿怪 » 2013年 Apr 7日, 00:30

時間:2010.01.12

地點:高雄市左營區

概述:原本去年年底即將拆遷的老舊眷村,因工程機具熄火、人員無故沾上大灘血跡等詭異事件導致拆遷窒礙難行,
   道士一個請過一個、空房一間拜過一間就是不見狀況好轉......今年初更發生十名青年男女集體失蹤的怪事情。
   「要是搞定,一樓三角窗絕對雙手奉上。」終於,這Case輪到你們手上

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時間調查:

預計於4/13(六)、4/14(日)兩天的14:00~19:00跑團
玩家時間上有衝突或是另有建議時段都歡迎提出討論
再難吃的罐頭,自己開的就得負責吃完(昔
只要不太好吃,自己開的也要勇敢丟掉(
                   閒瑕時間...決定挑嘴程度

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Re: [填坑]物件一

Post by 阿怪 » 2013年 Apr 11日, 09:46

那麼,其他人也沒意見的話就訂為周日囉
再難吃的罐頭,自己開的就得負責吃完(昔
只要不太好吃,自己開的也要勇敢丟掉(
                   閒瑕時間...決定挑嘴程度

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[事後談]物件一:勵志新村代表隊

Post by 阿怪 » 2013年 Apr 15日, 01:26

龜了很久,不過皆大歡喜所以沒關係(?)
感謝無限接近死老百姓的假二等兵:陳老師波唷
以及70年陳釀!黃金麥餅的先驅者:張神父若望
最後是沙場兇神、模擬戰的S、日常生活的M:葉老師不要>///<

以上廢話請跳過=x=
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由於龜了很久,本次埋的線都被玩家抽出來了!結局也是當時預料中最好的情況了,恭喜恭喜!

GM操作手法上,個別依角色的主觀眼光來給客觀事實加料,導致玩家間情報交流的障礙以認真交流的必要性......這效果我還滿喜歡的!

被動感知以及突發事件使用GM暗骰也確實增加遊戲的步調和驚嚇性(?),但原本只想避免玩家比角色更早發現問題才這麼做的。

不過場景切換以及參與人數的控管不周詳,連續三次出現認知落差。下一次切換場景的時候來試著做換場宣告當double check吧


PS。最初僅試著提供客觀事實的敘述,對進展速度簡直是致命傷......不是玩家低於2人的偵探團我絕對不敢再亂用了Orz
再難吃的罐頭,自己開的就得負責吃完(昔
只要不太好吃,自己開的也要勇敢丟掉(
                   閒瑕時間...決定挑嘴程度

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